Codenames Regeln
Codenames – Spiel des Jahres 2016
Bei diesem Spiel Codenames ist es wichtig die Fähigkeit zu besitzen Überbegriffe zu finden, mit denen man assoziierte Worte identifizieren kann. Codenames: Anleitung, Rezension und Videos auf chios-info.com In Codenames wollen zwei Mannschaften unter 25 Agenten, die Tarnnamen tragen, ihre Agenten. Codenames, das als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, verbindet großen Spielspaß für jede Brettspielen Düsseldorf - Regeln & Beispielrunde.Codenames Regeln Ausführliche Spielregeln zu Codenames Video
Codenames (Spiel des Jahres 2016) - Brettspiel - ReviewBis hin Austria Lotto Rubbellosen gibt es hier Codenames Regeln FГlle von SpielmГglichkeiten. - Related Products
Nur die jeweiligen Geheimdienstchefs jedes Team kennen in Codenames die richtigen Begriffe und müssen anhand von klugen Hinweisen ihr Team auf Slotomania Bonus Collector richtige Spur bringen.

De teamgenoten hebben de taak om deze aanwijzingen te koppelen aan de juiste kleur, zonder een spion van een opponent te noemen.
Daarnaast moet er ook goed opgelet worden, want er zijn huurmoordenaars actief. De jury vond het voornamelijk een toegankelijk spel, geschikt voor grote groepen.
Sie dürfen offen darüber diskutieren und sich beraten. Der Geheimdienstchef darf sich währenddessen nicht anmerken lassen, ob die Spieler auf dem richtigen Weg sind oder nicht.
Wenn die Ermittler sich entschieden haben, tippen sie auf einen der Begriffe. Der Geheimdienstchef deckt daraufhin die Karte in der Mitte mit der dazugehörigen Karte in der gleichen Farbe ab.
Handelt es sich um einen Begriff seines Teams darf er eine rote Karte hinlegen und das Team darf weiterraten. Gehört der Begriff zu einem Unbeteiligten wird eine beige Karte darübergelegt und der Zug des Teams ist beendet.
Immerhin kann sich ja für den anderen Spieler darunter immer noch ein Agent verbergen. Beendet ein Spieler seine Runde dagegen erfolgreich, nimmt er sich den Zeitmarker und legt ihn mit der grünen Seite nach oben vor sich ab.
So oder so endet das Spiel immer spätestens dann, wenn der Attentäter aufgedeckt wird, alle Agenten gefunden oder eben alle Zeitmarker aufgebraucht worden sind.
Für besonders ehrgeizige Ermittler beinhaltet Codenames Duett noch einen Missionsblock, auf dem sie sich über mehrere Missionen und Schwierigkeitsgrade über die Weltkarte bewegen können.
Im Spiel zu zweit sollten die beiden Spieler direkt gegenüber sitzen. In beiden Fällen wird gemeinsam gespielt, nicht gegeneinander.
Platziert die Codekarte so auf dem Tisch, dass beide Spieler jeweils nur eine Seite davon sehen können. Die Zeit-, Agenten- und Attentätermarker werden gut erreichbar neben dem Spielfeld abgelegt.
Hinweis: Im Einstiegsspiel braucht ihr nur die neun grauen Zeitmarker. Die zwei blauen Zeitmarker könnt ihr in der Spielbox lassen.
Diese werden erst später benötigt. Ziel des Spiels ist es, vor Ablauf der Zeit gemeinsam alle Codenamen der Agenten zu finden und dabei dem Attentäter nicht in die Falle zu tappen.
Das Spiel beginnt der Spieler, der zu Beginn die meisten Wortkarten mit einem Oberbegriff zusammenfassen kann. Da kooperativ gespielt wird, kann der Startspieler auch anders bestimmt werden.
Im Einstiegsspiel bleiben den Spielern dafür neun Spielzüge, um alle 15 Agenten zu finden. Andernfalls verlieren sie das Spiel. Kannte der Geheimdienstchef in Codenames noch alle Positionen und Codenamen seiner Agenten, so verteilt sich dieses Wissen in Codenames Duett auf die Köpfe der beiden Spieler — beziehungsweise auf die beiden Seiten der Codekarten.
Jede Seite einer Codekarte zeigt nur einen Teil der Wahrheit. Da jeder Spieler nur eine Seite der Codekarte sieht, kennt er auch nur einige Positionen der gesuchten Agenten.
Um genau zu sein: auf jeder Seite der Duett-Codekarten werden nur neun Positionen von Agenten verraten. An den 4 Rändern befinden sich entweder 4 blaue oder rote Punkte und die Farbe zeigt das Startteam blau oder rot an.
Agenten Eigene Agenten bzw. Fremde Agenten sollten nicht gefunden werden, da sie den eigenen Spielzug beenden und dem gegnerischen Team helfen zu gewinnen.
Attentäter Sollte niemals gefunden werden, da er gleich das ganze Spiel beendet und das Team, welches ihn gefunden hat, verliert dieses.
Die Teams sitzen ihnen gegenüber auf der anderen Tischseite. Dies kann auch im Zug des gegnerischen Teams passieren, wenn dieses einen fremden Agenten findet.
Das Spielmaterial besteht hauptsächlich aus Karten und diese sind von ausreichender Qualität, d. Da später im Spiel alle Wortkarten offen ausliegen, wären Knicke und abgeriebene Stellen auch nicht von spieltechnischer Relevanz.
Das Spiel ist schnell erklärt und verstanden, da man ja "nur" einen Tipp in Form eines Wortes abgeben muss, um eine oder mehrere Wortkarten zu beschreiben.
Obwohl dies einfach und nicht spannend klingt, stellt sich im Spiel selbst das Gegenteil heraus. Alle Spieler versuchen bei Codenames möglichst so viele Worte wie möglich in einen Tipp zu packen, aber leider liegen häufig weitere Wortkarten aus, welche zwar nicht zum eigenen Team gehören, aber trotzdem in die besten Tipps mit reinpassen würden.
Das Spiel besteht zudem nicht nur aus dem Grübeln des Geheimdienstchefs über den besten Tipp, sondern auch aus dem Grübeln der Spieler über die Wortkarten, welche der Geheimdienstchef gemeint haben könnte.
Manchmal scheint einem der Tipp recht klar, aber die Ermittler fangen an um die Ecke zu denken oder sie müssten um die Ecke denken und schaffen dies leider nicht.
Mit der Zeit, also mit mehreren Spielen lernen die Spieler immer mehr und besser tolle Tipps zu entwickeln und somit hat das Spiel auch einen gewissen Lerneffekt.
Zum ersten Mal hatte ich Codenames in Essen auf der Spiel 15 gespielt und hier kamen viele Leute immer wieder, um das Spiel noch ein weiteres Mal zu Spielen.
Alle anderen Mitspieler sind Ermittler. Die zwei Teamchefs sitzen neben einander und bekommen eine von 40 Codekarten. Die neutrale Rückseite ist für die Ermittler sichtbar, die alle gegenüber der Hinweisgeber sitzen.
Die Hinweisgeber sehen jetzt auf der Karte welche der 25 ausliegenden Agenten zum eigenen und zum Gegnerteam gehören. Beige sind 7 neutrale Agenten und es gibt einen Attentäter der ist schwarz.
An der Karte gibt es eine Randmarkierung, die gibt an welches Team startet. Das Team das beginnt hat die Aufgabe 9 Agenten zu identifizieren und das Gegnerteam 8.
Die Hinweisgeber gleichen das Coderaster mit den Agentkarten Begriffskarten ab. Bist du an der Reihe dann nenne ein Hinweiswort und die Anzahl der Karten die dadurch erraten werden kann.
Maar ook de vele combinaties, de betrokkenheid en de gedachtegang van Codenames waren een reden voor de nominatie. Tips om Codenames te winnen. 1. Leef je in Wanneer je medespeler veel kennis heeft van een specifiek onderwerp en jij ook, kun je hier gebruik van maken. Probeer ook te bedenken wat een ander juist niet weet. Hey, du spielst Codenames! Alles ist hier sehr um die Ecke gedacht! Dein Hinweis darf mit keinem der Wörter auf sichtbaren ausliegenden Karten übereinstimmen. In späteren Manche Spielrunden halten sich strikt an die Regeln. Andere sehen das lockerer. Probiert einfach aus, . Codenames Rules Overview. Spies, codes, and secrets. Your goal is to be the first team to contact all of their agents without running into an assassin using the clues given by a spymaster. Game type: Cooperative, Teams, Verbal. Number of players: 4+ with the option for 2 or 3 players. Suggested age: 12+ Game Pieces. Pregame Setup.






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